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sábado, 30 de abril de 2011

¿De qué manera la utilización de un paradigma sociocultural ayuda al diseño de actividades pedagógicas mediadas por tecnología digital, así como a la evaluación de dichas actividades y de las políticas institucionales y educativas que las sustentan?

             La utilización del paradigma sociocultural en las actividades pedagógicas ha tomado mayor vigencia en estos últimos años, la importancia de la sociedad y la cultura y su interrelación en el proceso del desarrollo de las personas, Según  Pilar Lacasa 2002,  señala que el desarrollo humano entendido como un proceso interactivo entre las personas y su medio físico social que implica la transformación de ambos polos, haciendo especial énfasis en los instrumentos culturales como mediadores de las acciones, las hacen posible y a su vez son productos culturales. A finales del siglo XX y principios de este siglo XXI, se puede apreciar como la utilización de la tecnología  digital como mediadores de los procesos educativos, productivos, sociales, ha tomado gran fuerza, se ha pasado de una etapa presencial a una virtual, en el cual el tiempo se amplifica o se hace pequeño, las interacciones son múltiples y simultaneas, globales, asincrónicas, y la mediación de las tecnologías de la información han transformado tanto los negocios, gobiernos, las relaciones interpersonales, la mercadotécnica, la producción,  la educación y la capacitación dentro de las empresas, como lo menciona Macedonio Alanís González 2007, el enfoque de la educación y la tecnología proveerá mas diversidad en los canales de comunicación para el alumno. Se podrá tomar clases en el formato tradicional presencial, donde los alumnos asisten a un salón de clases, pero también habrá formatos alternos de entrega de cursos. Proliferaran los cursos en línea, vía satélite y por internet con audio y video. Pero el cambio más transcendente será que los alumnos en regiones remotas podrán tomar clases con especialistas sin tener que abandonar sus ciudades. Una experiencia relacionada con este enfoque es la Universidad Virtual del Tecnológico de Monterrey en donde asisten miles de personas de diferentes regiones geográficas y tiene acceso a la educación brindada en dicha Institución. 
Este enfoque da pie al aprendizaje móvil, los estudiantes y maestros pueden interactuar por medio de dispositivos móviles, como teléfonos celulares, agendas electrónicas, podcasting etc, surge también  el aprendizaje combinado el cual se define como una mezcla de la instrucción presencial cara a cara con sistemas educativos de entrega de educación a distancia (Mortera Gutiérrez, F. J. 2007).  En este modelo educativo que utiliza los medio digitales y crear diferentes comunidades de para aprender;  retomando aspectos didácticos y formatos de entrega.
Según López Falconi, J. E. (2010), las comunidades que se reúnen con el interés e compartir y generar conocimientos en: Comunidades de aprendizaje, comunidades de propósito y comunidades virtuales las cuales pueden ser definidas en:
Comunidades de aprendizaje: el término de comunidades de aprendizaje fue utilizado por Peter Senge para definir a los grupos de trabajo en las organizaciones que son un fuente valiosa para la innovación, el aprendizaje y el conocimiento en general.
Comunidades de Proposito: Son grupos de personas reunidas en torno a una meta específica o que buscan la resolución de un problema.
Comunidades virtuales: son agregaciones sociales que  emergen de la red cuando un número suficiente de personas entablan discusiones públicas durante un tiempo lo suficientemente largo con suficiente sentimiento humano, para formar redes de relaciones personales en el ciberespacio.
Estas comunidades han logrado un mayor avance en la manera en nos relacionamos e interactuamos en diferentes contextos o ambientes por el uso de las tecnologías de la información como señalaba anteriormente, esto va generado cada vez conformación de redes escolares con el soporte de portales educativos.  Como menciona Muñoz Sheridan, A. (2008), ninguna comunidad puede diseñar totalmente el aprendizaje de otra, y a la inversa ninguna comunidad puede diseñar totalmente su propio aprendizaje, por eso es necesario intervenir en su diseño. Una manera de hacer esto proveer de una plataforma tecnológica para que la comunidad cuente con un espacio común donde pueda encontrar recursos y conexiones, y a la vez permitir que emerja y evolucione de acuerdo a sus necesidades e intereses internos, alineado sus metas con las metas de aprendizaje de las organizaciones global.
Con la creación estas comunidades, van obligando a las instituciones educativas a la creación de portales para que sirvan como instrumentos mediadores de los procesos de enseñanza y aprendizaje, que facilite el desarrollo de actividades situadas en diferentes contextos, tocando al mismo tiempo diferentes aspectos del currículo, la generación de conocimiento, habilidades y actitudes en los estudiantes como en los profesores. En las entidades educativas están creando objetos de aprendizaje  es una entidad informativa digital desarrollada para la generación de conocimiento, habilidades y actitudes que tiene sentido en función de las necesidades del sujeto y que corresponde  con una realidad concreta (Ramírez Montoya, M. S. (2007), estos objetos de aprendizaje debe tener dos componentes claves como son el pedagógico el cual debe tener un objetivo de aprendizaje, estrategias, recursos digitales, el proceso de evaluación  y el componente  tecnológico que se relaciona con los datos y plataformas a utilizar a utilizar de manera digitalizada, estándar,  metadatos.
Referencias bibliográficas
  • Alanís González, M. (2007). ¿Hacia dónde nos dirigimos? Evolución de la tecnología y sus efectos en las organizaciones. En A. Lozano Rodríaguez, & J. V. Burgos Aguilar,Tecnología Educativa en un Modelo de Educación a Distancia Centrado en la Persona (págs. 107-123). México: Limusa.
  • Mortera Gutiérrez, F. J. (2007). El aprendizaje híbrido o combinado (Blended Learning): Acompañamiento tecnológico en las aulas del siglo XXI. En A. Lozano Rodríguez, & J. V. Burgos Aguilar, Tecnología Educativa en un Modelo de Educación a Distancia Centrado en la Persona (págs. 125-156). México: Limusa.
  • López Falconi, J. E. (2010). Comunidades de prácticas de valor para el aprendizaje organizacional. En Burgos Aguilar, V. & A. Lozano Rodríguez (Comp.). Tecnología educativa y redes de aprendizaje de colaboración. Distrito Federal, México: Trillas.
  • Muñoz Sheridan, A. (2008). Factores implicados en la conformación de redes escolares con el soporte de un portal educativo: Un enfoque de comunidades de práctica docente. En J. M. Fernández-Cárdenas, & C. Carrión-Carranza, Escenarios virtuales y comunidades de práctica. La participación docente en la Red de Escuelas Asociadas a la UNESCO (págs. 95-115). Monterrey: Comité Regional Norte de Cooperación con la UNESCO.
  • Ramírez Montoya, M. S. (2007). Administración de objetos de aprendizaje en educación a distancia: experiencia de colaboración interinstitucional. En A. Lozano Rodríguez, & J. V. Burgos Aguilar, Tecnología Educativa en un Modelo de Educación a Distancia Centrado en la Persona (págs. 351-373). México: Limusa.

domingo, 27 de marzo de 2011

El reto de la radio interactiva y la tutoría virtual

  • Para qué se usa el radioCHAT?
La radio Chat en internet es como medio instruccional ofrece el potencial de diseñar ambientes de aprendizaje interesantes a través de la interacción social de sus participantes activando el estimulo auditivo en el Proceso de enseñanza-aprendizaje de los estudiantes dentro de los beneficios se puede citar los bajos costo de matriculación, el alto acceso a programas de educación a distancia, generación de economías de escala a las instituciones educativas. Las características la radio chat son la unisensorialidad como estimulo en el pensamiento y la creación de significados, disminuyendo las barreas de comunicación. Unidireccionalidad, el condicionamiento del auditorio de oír para entender a escuchar para reflexionar. Fugacidad no ya retroceso en la agenda programa.

- ¿Cómo se emplea el audio y el video por Internet para fines didácticos?
Para fines didácticos el radio Chat como modelo educativo, puede servir para generar debates de ideas, foros de discusión, panel de consulta, entrevista de casos, entrevistas con expertos. Lo importante es generar la interactividad entre instructor-estudiante, estudiante-estudiante, estudiante-recursos de apoyo (materiales educativos) el uso de la radio chat incrementa las posibilidades de instrumentos y opciones para los estudiantes incrementa la participación e importancia en las comunidades, también da un incentivo al oyente por medio de un proceso de atención activa. Para que sea como un modelo educativo se debe poseer una  buena plataforma tecnológica, asesorías,  tutores,  programa, herramientas,  recursos de apoyo que faciliten los procesos de interacción.
  • ¿Qué es el aprendizaje móvil?
El aprendizaje móvil consiste en la utilización de medios tecnológicos como internet, plataformar tecnológicas especiales para la educación y capacitación,  celulares, agendas electrónicas, laptop, i-pod para soportar los proceso de enseñanza-aprendizaje, lo importante de estos recursos es que son asincrónicos y que dan flexibilidad a los estudiantes a que este pueda siempre interactuar en los espacios educativos no importando donde se encuentre. 

miércoles, 2 de febrero de 2011

Desafíos de la educación ante el surgimiento del uso masivo de teléfonos celulares inteligentes y otros dispositivos portátiles digitales en el aula

Ante el surgimiento del uso masivo de teléfonos celulares inteligentes y otros dispositivos portatiles surgen las siguientes preguntas: 
  1. ¿Qué competencia representa para la autoridad del maestro?
  2. ¿Qué atributos positivos tienen estas tecnologías?
  3. ¿Cómo se le podría sacar más provecho en un sentido curricular?
  4. ¿Cuáles serían las mejores pedagogías para su inserción en actividades escolares?
  5. ¿Desde qué paradigma de la psicología se podrían diseñar estas pedagogías?
  6. ¿Los teléfonos celulares promoverían habilidades descontextualizadas o prácticas situadas?
  7. ¿Cómo se podrían estudiar este tipo de fenómenos?
  8. ¿Con qué unidades de análisis?

TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACION Y EDUCACION

El uso de las tecnologías ha tenido un impacto positivo o negativo en los procesos de enseñanza-aprendizaje